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AR Wearables

Neue Konzepte für digitale Anproben

Wie lassen sich Produkte vor dem Kauf zu Hause erleben? Der klassische Onlinehandel versucht diese Frage mit Bildern oder Videos zu beantworten. Dennoch hält die Anprobe zu Hause oft Überraschungen bereit: Die Farbe sieht ganz anders aus, die Größe passt nicht und beim Material hätte man doch besser eine Alternative genommen. Das Produkt wird nun also wieder zurück gesendet und hat bis zu diesem Zeitpunkt schon eine Menge CO2 verbraucht.

Am Beispiel von Uhren versucht die hier entstandene Applikation einen besseren Eindruck von Produkten zu vermitteln. So werden Echtzeitreflektionen der Umgebung mit einbezogen und es lassen sich verschiedene Designs und Materialien am Handgelenk konfigurieren.

Veröffentlicht in Augmented Reality